보스턴 다이내믹스 출신들이 ‘다이나믹 크리처스’를 설립하다

다이나믹 크리처스(Dynamic Creatures)는 보스턴 다이내믹스의 공식 엔터테인먼트 및 호스피탈리티 파트너로 공식 출범했으며, 창립자 마크 라이버트(Marc Raibert)의 지원을 받아 보스턴 다이내믹스 출신 베테랑 두 명이 이끄는 이 회사는 호텔, 테마파크, 박물관을 위한 이동형 캐릭터 로봇을 개발하고 있다.

martti
2분 소요Posted: 2026년 9월 9일
보스턴 다이내믹스 출신들이 ‘다이나믹 크리처스’를 설립하다

보스턴 다이내믹스의 가장 첨단 다리형 로봇을 개발해 수년간 창고, 재난 대응, 국방 관련 연구 분야에 기여해 온 두 임원은, 이제 보라색 푸들 의상을 입은 로봇이 호텔 투숙객을 맞이하는 일을 통해 새로운 도전을 시작하기로 했다. 전 보스턴 다이내믹스 최고전략책임자(CSO)인 마크 테어만(Marc Theermann)과 전 로봇공학 및 AI 연구소 기술 책임자 파르보드 파르시디안(Farbod Farshidian)이 공동 설립한 매사추세츠주 보스턴 소재 로봇 스타트업 ‘다이내믹 크리처스(Dynamic Creatures)’는 화요일, 보스턴 다이내믹스의 공식 엔터테인먼트 및 호스피탈리티 파트너로 정식을 발표하며 스텔스 모드를 벗어났다. 이 회사는 테마파크, 호텔, 카지노, 박물관, 크루즈선을 위한 이동형 상호작용 캐릭터 로봇을 개발하고 있다. 이 회사의 투자자에는 에니악 벤처스(Eniac Ventures), 킨드레드 벤처스(Kindred Ventures), 헬리아드(Heliad), 선샤인 레이크(Sunshine Lake), 블루그래스 벤처스(BlueGrass Ventures)가 포함되어 있으며, 이번 출범에 이례적인 수준의 내부 신뢰도를 부여하는 두 명의 엔젤 투자자, 즉 보스턴 다이내믹스 창립자 마크 라이버트(Marc Raibert)와 로봇공학 투자자 루카스 지글러(Lukas Ziegler)도 참여하고 있다.

이러한 창립자와 투자자로 구성된 라인업은, 그렇지 않았다면 이상하게 보일 수도 있었던 사업 전환을 설득력 있게 설명해 줍니다. 테어만과 파르시디안은 첨단 로봇 공학을 뒤로하고 더 부드럽고 위험 부담이 적은 사업으로 전환하는 것이 아닙니다. 그들은 창고 및 국방 용도로 개발된 이동성, 인식, 제어 기술이 이제 충분히 성숙해져, 그 어느 때보다 진정으로 유능한 자율 이동 로봇을 접할 기회가 없었던 상업 분야, 즉 관객을 직접 상대하는 라이브 엔터테인먼트 분야에 재활용될 수 있을 것이라고 내다보고 있다. 수십 년에 걸쳐 보스턴 다이내믹스를 업계에서 기술적으로 가장 존경받는 다리형 로봇 기업으로 성장시킨 인물로서, 라이버트가 이 도박에 개인적으로 투자하겠다는 의지는 다이내믹 크리처스가 확보할 수 있었던 그 어떤 지지보다도 해당 기반 기술의 준비 상태를 더 강력하게 시사하는 신호다.

호스피탈리티 로봇 공학이 애니매트로닉스 단계에 머물러 온 이유

테마파크와 호스피탈리티 시설에서는 수십 년 동안 로봇 캐릭터를 도입해 왔지만, 거의 전적으로 고정형이나 레일 안내 방식의 정교한 애니마트로닉스 형태로만 사용되어 왔습니다.

그러나 단일 위치에서 미리 프로그래밍된 동작 순서를 수행할 뿐, 군중 속을 이동하거나 개별 방문객의 행동에 반응하거나, 한 근무 시간 동안 행사장 내 여러 구역을 오갈 수 없는 고정된 인물들입니다. 이 범주는 대중 속에서 진정한 자율 이동을 시도하지 않기 때문에, 비용 구조와 신뢰성 프로필이 성숙하고 명확하게 파악되어 있습니다. 다이나믹 크리처스(Dynamic Creatures)는 동일한 상업적 요구 사항 중에서도 더 어렵고, 지금까지 해결되지 않았던 부분을 목표로 하고 있습니다. 호텔 로비를 걸어 다니며, 손님이 다가오는 방식에 실시간으로 반응하고, 보스턴 다이내믹스가 산업 및 국방 고객을 위해 충분히 신뢰할 수 있는 수준으로 만들기까지 10년 이상의 반복 개발을 거친 것과 동일한 종류의 지각 및 이동 기술을 활용해, 대본에 없는 상황에도 행동을 유연하게 조정할 수 있는 캐릭터를 만드는 것입니다.

이 회사가 ‘스노우제이(SnowJay)’라고 명명한 운영 체제는 AI, 로봇 공학, 지각 기술, 행동 프로그래밍을 통합하여, 다이내믹 크리처스가 “투숙객이 있는 환경을 자연스럽게 이동하며, 상호작용의 맥락을 이해하고 실시간으로 반응하는” 캐릭터로 정의하는 존재를 구현한다고 설명된다. 이러한 프레임워크는 상업적으로 중요한 의미를 지니는데, 이는 기존 애니마트로닉스 업체들과 뚜렷한 차별점을 보여주기 때문이다. 고정형 애니마트로닉스 인형의 비용은 거의 전적으로 초기 자본과 유지보수 계약으로 구성되는 반면, 이동이 가능하고 맥락을 인식하는 캐릭터 로봇은 테마 엔터테인먼트 조달 분야에서 실질적인 선례가 없는 지속적인 소프트웨어 및 행동 조정 비용을 수반한다. 기존 애니마트로닉스 공급업체와 다이내믹 크리처스를 비교 평가하는 시설 운영자들은 소프트웨어 업데이트, 행동 재훈련, 그리고 애니마트로닉스 유지보수 계약이 역사적으로 가정해 온 수준보다는 산업용 로봇 배치에 필요한 수준에 더 가까운 서비스 대응 시간을 고려한, 실질적으로 다른 총소유비용(TCO) 모델을 필요로 할 것입니다.

두 가지 제품 경로, 두 가지 서로 다른 판매 주기

다이나믹 크리처스는 플랫폼 기반 캐릭터와,

Spot과 같은 기존 보스턴 다이내믹스 하드웨어를 기반으로 한 로봇과, 특정 브랜드, 환경 또는 스토리에 맞춰 완전히 맞춤 제작된 로봇이 있습니다. 이러한 구분으로 인해 경제성이 매우 다른 두 가지의 별개의 영업 전략이 형성됩니다. 이미 상용 생산 중이며 확립된 공급망과 서비스 네트워크를 갖춘 사족 보행 로봇 ‘스팟(Spot)’을 기반으로 한 플랫폼형 캐릭터는, 보스턴 다이내믹스의 개 모양 섀시를 캐릭터 의상과 그 위에 적용된 행동 소프트웨어로 대체함으로써, 더 빠르게, 더 낮은 단가로 현장에 투입될 수 있습니다. 특정 지적 재산권이나 브랜드 캐릭터에 맞춰 전용으로 제작된 완전 맞춤형 로봇은 모든 맞춤형 하드웨어 프로그램이 요구하는 것과 같은 맞춤형 기계 설계, 금형 제작 및 테스트가 필요하며, 이에 따라 개발 기간이 더 길고 초기 비용이 더 높기 때문에, 현재 단계에서는 자본력이 탄탄한 행사장 운영자나 주요 엔터테인먼트 브랜드만이 의뢰할 가능성이 높습니다.

현재 ‘다이내믹 크리처스(Dynamic Creatures)’를 검토 중인 행사장 운영자에게는 플랫폼 기반 방식이 단기적으로 더 현실적인 선택지일 뿐만 아니라, 통제된 시연 환경이 아닌 장기간에 걸쳐 예측 불가능한 실제 관객 앞에서 이동 및 상호작용 기술이 안정적으로 작동하는지 검증하는 데 더 유용한 방법입니다. 성공할 경우 단위당 더 큰 수익을 창출할 수 있는 맞춤형 로봇 사업은 야심 차기도 하지만, 각 맞춤형 캐릭터가 사실상 최초의 하드웨어 프로그램인 만큼 일정 및 신뢰성 리스크를 수반하므로, 시설 측이 자본을 투입하기 전에 그 타당성을 검증하기가 더 어려운 사업이기도 합니다.

‘다이나믹 크리처스(Dynamic Creatures)’가 실제로 진출하고 있는 시장

호스피탈리티 및 엔터테인먼트 시설은 지난 5년 동안 다리 달린 이동형 로봇 분야에 대부분의 자본을 유입시킨 산업 및 물류 고객들과는 뚜렷이 다른 상업적 동기를 가지고 있습니다. 창고 운영자는 인건비를 절감하거나 처리량을 늘리기 위해 이동형 로봇을 구매하며, 시간당 피킹된 단위 수로 그 구매에 대한 투자 수익률을 측정할 수 있습니다. 반면 호텔, 카지노, 또는

테마파크에서 캐릭터 로봇을 구입한다는 것은 방문객 경험의 차별화 요소를 확보하는 것이며, 암묵적으로 마케팅 자산을 확보하는 것과 같습니다. 창고용 로봇과는 전혀 달리, 참신하고 사진 찍기 좋은 로봇 캐릭터는 소셜 미디어의 주목을 끌고 재방문 동기를 유발합니다. 즉, 다이내믹 크리처스(Dynamic Creatures) 고객들의 투자 수익률(ROI) 계산은 운영 효율성 측면보다는 마케팅 및 방문객 만족도 투자에 더 가깝게 나타납니다. 이러한 차이는 다이내믹 크리처스가 제품의 가격을 책정하고 판매하는 방식에 반영되어야 합니다. 6자리 또는 7자리 규모의 캐릭터 로봇 프로그램을 검토하는 시설 운영자는 산업용 로봇 판매 논의에서 주로 다루어지는 가동 시간이나 사이클 타임 지표가 아니라, 방문객 참여도, 체류 시간, 재방문율 증가에 대한 증거를 원할 것입니다.

이길 기존 강자가 없는 시장

다이나믹 크리처스는 이미 호스피탈리티 및 엔터테인먼트 시설에 진정한 이동형 자율 캐릭터 로봇을 대규모로 공급하고 있는, 기술적으로 동등한 경쟁자가 굳건히 자리 잡은 시장에 진입하는 것이 아닙니다. 서비스 로봇이 호스피탈리티 분야에 진출한 사례는 있습니다. 룸 서비스를 운반하는 배달 로봇이나 체크인을 처리하는 리셉션 로봇 등이 그 예이지만, 이러한 시스템들은 캐릭터 중심의 고객 참여보다는 기능적 효율성을 위해 설계되었으며, 대체로 평평하고 예측 가능한 실내 공간에서 바퀴를 이용해 이동하는 훨씬 단순한 이동 플랫폼에 의존합니다. 다이나믹 크리처스가 보스턴 다이내믹스의 플랫폼에서 계승한 다리형 로봇 이동성은, 바퀴 달린 서비스 로봇이 쉽게 접근할 수 없는 장소들—고르지 않은 야외 테마파크 지형부터 다층 구조의 박물관 전시실에 이르기까지—을 개척할 수 있게 해주며, 이는 단순한 마케팅 주장이 아닌 진정한 차별점입니다. 하지만 이는 동시에 ‘다이나믹 크리처스’가 바퀴 달린 배송 로봇 경쟁사보다 단위당 하드웨어 비용이 더 높다는 것을 의미하기도 합니다.

직접적인 기존 경쟁자가 없다는 점은 상업적으로 양날의 검과 같습니다. 이는 ‘다이내믹 크리처스’가 비용 경쟁에 휘말리지 않고, 자체적인 기준에 따라 카테고리와 가격을 정의할 수 있는 여지를 제공합니다.

이미 입지를 다진 업체와 경쟁해야 한다는 뜻이기도 하지만, 이는 또한 해당 기업이 신중한 행사장 운영자에게 ‘고객을 상대하는 모바일 로봇 기술이 이미 다른 곳에서 안전성과 신뢰성이 입증되었다’는 점을 확신시키기 위해, 유사한 경쟁사의 도입 사례를 제시할 수 없다는 것을 의미합니다. Dynamic Creatures가 계약하는 모든 초기 고객은 사실상 이 분야의 첫 번째 실제 환경 신뢰성 테스트를 뒷받침하는 역할을 하게 될 것이며, 대부분의 대형 호텔 및 엔터테인먼트 브랜드는 막대한 할인이나 평판 및 안전 위험에 대한 이례적으로 강력한 계약상 보호 조치가 없는 한 이러한 역할을 기꺼이 받아들이려 하지 않습니다.

손님들이 결코 용서하지 않을 신뢰성 기준

Dynamic Creatures가 직면한 가장 큰 상업적 위험은 동시에 가장 명백한 것이기도 합니다. 유료 손님이 보는 앞에서 캐릭터 로봇이 오작동하거나, 멈춰 서거나, 예측 불가능한 행동을 보이면, 공장 현장에서 산업용 로봇이 가동 중단될 때와는 달리 즉각적이고 눈에 띄는 브랜드 손상을 입게 됩니다. 작동을 멈춘 창고 로봇은 배송을 지연시킬 뿐이지만, 호텔 로비의 캐릭터 로봇이 작동을 멈추거나, 더 나쁘게는 어린이 근처에서 비정상적인 행동을 보이면 이는 인터넷에서 화제가 되는 영상이 되어 다이내믹 크리처스와 이를 도입한 장소 모두에게 평판상의 부담이 됩니다. 이러한 비대칭성은 회사의 실제 제품이 단순히 로봇 그 자체가 아니라, 로봇을 둘러싼 안전 및 행동 신뢰성 엔지니어링임을 의미하며, 도입을 고려하는 모든 시설은 이동식, 반자율 주행 기계를 유료 고객들이 몰려 있는 군중 속에 배치하는 계약을 체결하기 훨씬 전에, 다이내믹 크리처스가 극한 상황, 예상치 못한 방문객 상호작용, 그리고 원활한 오류 처리 방식을 어떻게 다루는지에 대한 상세한 설명을 요구해야 합니다.

다이나믹 크리처스는 지금까지 접객 및 엔터테인먼트 업계에서 기술적으로 접근하기 어려웠던 이 분야에 신뢰성 있게 진출할 수 있는 실력, 자본, 그리고 창업자 수준의 지지를 갖추고 있다. 이것이 유료 행사장 계약으로 이어질지는 회사가 아직 공개하지 않은 증거, 즉 구체적인 시범 운영 장소와 측정 가능한

고객 참여도 성과, 그리고 무엇보다도, 애니매트로닉스 업계가 수십 년 동안 진정으로 상호작용하기보다는 단순히 회피하는 방법을 배워온 예측 불가능한 대중 앞에서 안전하고 안정적으로 운영해 온 공개적인 실적을 확보하는 것입니다. 방문객을 직접 상대하는 이동형 로봇 기술을 안정적으로 해결해 낸 기업은 단순히 더 나은 마스코트를 만든 것에 그치지 않을 것입니다. 그 기업은 이동형 로봇 기술이 다른 모든 로봇 분야가 피해 온 유일한 환경, 즉 안전 면책 동의서에 서명하지 않은 채 다가와 인사를 건네는 군중 속에서도 작동할 준비가 되어 있음을 입증하게 될 것입니다.

헤로 이미지 출처: Dynamic Creatures, Inc. (The Robot Report 제공).

이 분석은 Dynamic Creatures가 직접 공개한 출시 정보와, 해당 기업의 창립 팀 및 자금 조달에 대한 독립적인 업계 언론 보도를 바탕으로 작성되었습니다. 본 내용은 일반적인 정보 제공을 목적으로 하며, 투자, 금융 또는 법률 자문을 구성하지 않습니다.