로봇공학계는 여전히 사물을 ‘대리체(agent)’라고 부른다. 이 단어의 유일한 진정한 검증 기준이 방금 실패로 돌아갔다.
완전 자율 로봇 기술 습득을 위한 123회차 실험은 단 한 번도 성공하지 못했으며, 이는 NVIDIA의 Isaac ROS 5.0과 Skild AI의 S1이 모두 ‘에이전틱(agentic)’이라는 동일한 용어 아래 출시되었음에도 불구하고 아직 수행하지 못하는 부분이 있음을 드러냈다.

123회차에 걸쳐, 한 자율 시스템은 로봇 팔이 냉장고 상단 선반에 양념을 올리는 작업에 실패하는 모습을 지켜보았습니다. 매 회차마다 이 시스템은 로봇이 무엇을 놓치고 있는지 파악하고, 문제를 해결하기 위해 새로운 코드를 작성하거나 외부 모델을 찾아 설치한 뒤, 시뮬레이션에서 변경 사항을 테스트하고 다시 시도했습니다. 이 과정에서 인간이 로봇의 코드를 건드린 적은 단 한 번도 없었다. 이 작업은 단 한 번도 성공하지 못했다.
싱가포르 국립대학교의 한 연구원이 수행하고 9월 23일 arXiv에 게재된 이 실험은, 로봇 공학 분야에서 현재 업계가 끊임없이 사용하는 용어인 ‘에이전틱(agent-based)’에 대한 통제된 테스트에 가장 가까운 사례입니다. NVIDIA는 이번 달 “에이전틱(agentic) 및 오픈 소스 로봇 공학 개발의 발전”이라는 슬로건 아래 Isaac ROS 5.0을 출시했다. Skild AI의 최신 모델은 로봇이 단 하나의 동영상만 보고도 작업을 수행할 수 있게 해준다. 두 사례 모두 현실적이고 유용하지만, 싱가포르 연구자가 실제로 구축하려 했던 것은 어느 쪽도 아니다.
논문의 주장은 간단하다. 로봇공학계는 ‘에이전틱(agentic)’이라는 용어를 세 가지 서로 다른 개념을 설명하는 데 사용하기 시작했는데, 그중 오직 하나만이 재귀적 자기 개선에 실제로 필요한 요소이며, 그 가장 어려운 버전에 대한 유일한 실제 시도는 왜 아무도 이를 상용화하지 못했는지를 보여줬을 뿐이다.
그 누구도 시도하지 않았던 실험
대부분의 로봇공학 논문은 성공 사례를 보고한다. 이 논문은 거의 전적으로 실패 사례에 초점을 맞추고 있는데, 바로 그 점이 이 논문을 꼼꼼히 읽어볼 가치가 있게 만든다. 이 연구자의 시스템은 완전한 권한을 가졌습니다. 부족한 기능을 찾아내고, 해결책을 생성하거나 확보한 뒤, 시뮬레이션에서 검증하고, 적용한 다음, 이 과정을 반복하는 것이었습니다. 이 시스템은 단일 가정 내 조작 과제에 대해 이 루프를 123번이나 돌렸지만, 결승선을 넘지 못했습니다.
세 가지 구체적인 실패가 결정적인 타격을 주었습니다. SAM 3과 같은 분할 모델은 선반을 찾을 수는 있지만, 시각적 개념이 아닌 관계적 개념인 “맨 위 선반”은 식별할 수 없었기 때문에, 에이전트는 결코 일반화되지 않는 기하학적 휴리스틱을 계속해서 적용할 수밖에 없었습니다. 긴 작업 체인은 초반에 중단되고 계속 고장 난 상태로 남아 있었습니다. 처음 몇 단계에서 가장 자주 실패했기 때문에, 시스템은 그 단계들을 수정하는 데만 노력을 쏟아부었기 때문입니다.
반면, 순서상 뒤쪽에 위치한 요소들은 거의 도달되지도, 테스트되지도 않았으며, 개선된 적도 없었습니다. 그리고 평가 프레임워크 자체가 진정한 걸림돌이 되었습니다. 에이전트는 자체 테스트가 측정하는 부분, 심지어 그 테스트가 잘못된 부분까지 정확히 최적화했기 때문에, 실제 과제는 진전이 없는 반면 합격 점수만 쌓여갔습니다.그 중간 결론을 두 번 읽어보십시오. 스스로를 개선하기 위해 구축된 시스템은 아이디어가 고갈된 것이 아닙니다. 그 아이디어가 효과가 있는지 확인할 수 있는 실행 가능한 방법이 고갈된 것입니다.
기업이 “에이전틱(Agentic)”이라고 말할 때의 의미
아이작 ROS 5.0은 싱가포르 논문이 발표되기 하루 전인 9월 22일 토론토에서 열린 ROSCon에서 공개되었으며, 이 단어의 더 엄격한 의미가 무엇을 요구하는지 알게 되면 NVIDIA가 이를 설명하는 방식에서 많은 것을 알 수 있다. 이번 릴리스의 새로운 기능인 FoundationStereo 미세 조정 워크플로우와 가속화된 FoundationPose 자세 추적 라이브러리는 “개발자와 AI 에이전트가 사용할 수 있는” 것으로 설명되며, 코딩 에이전트가 아이작 ROS 도구를 이해하고 개발자의 의도를 더 빠르게 작동하는 애플리케이션으로 전환할 수 있도록 에이전트용 문서가 구축되었습니다. 이는 Intrinsic, Mentee Robotics, Ekumen, Flexiv 등 여러 기업에서 이미 가동 중인 실질적인 기능입니다. 또한 NVIDIA의 설명에 따르면, 이는 여전히 인간이 무엇을 구축할지 결정하고, AI 에이전트가 그 의도에 따라 구현 작업을 수행하는 방식입니다. 이 루프 내에는 로봇이 실패하는 모습을 지켜보고, 어떤 기능이 부족한지 스스로 판단하는 요소는 전혀 없습니다.
NVIDIA의 공식 블로그에서 9월 10일에 상세히 소개한 Skild AI의 S1 모델은 동일한 개념의 두 번째 버전입니다. 특정 작업에 대한 단일 1인칭 시점 영상을 보여주면, S1은 별도의 미세 조정 없이, 가중치를 전혀 변경하지 않고도 해당 작업을 수행할 수 있는데, 기업들은 이를 ‘문맥 내 학습(in-context learning)’이라고 부릅니다. Skild에 따르면, 하나의 동영상 예시는 약 380회의 실습 시연에 해당하는 가치를 지니며, 이는 팀이 수작업으로 수집하는 데 50~100시간이 소요되는 양입니다. 최대 10단계에 이르는 익숙하지 않은 다단계 과제를 대상으로 테스트한 결과
분 단위로 측정했을 때, S1은 단계별 성공률에서 약 66%를 기록한 반면, 유사한 언어 기반 프롬프트 시스템을 사용한 경우 성공률은 9%에 그쳤습니다. Skild, NVIDIA, 그리고 계약 제조업체인 Foxconn은 이미 NVIDIA의 자체 Blackwell 시스템을 조립하는 듀얼 암 매니퓰레이터에 기본이 되는 Skild Brain 모델을 적용하고 있습니다.이는 샘플 효율성 측면에서 진정으로 큰 도약입니다. 로봇이 다음에 무엇을 배워야 할지 스스로 결정하는 것은 아닙니다. 여전히 사람이 영상을 녹화해야 합니다.
세 가지 종류의 “에이전틱(Agentic)”, 그중 하나는 어렵다
이 세 가지를 나열해 보면 그 차이는 단순한 어휘적 차이를 넘어선다는 것을 알 수 있습니다:
- 개발자 지원 툴링: AI 에이전트가 인간 엔지니어가 지각 기능을 구성하거나 코드를 생성하는 것을 돕지만, 목표 설정은 여전히 인간이 담당합니다. 이것이 바로 Isaac ROS 5.0이 제공하는 기능입니다.
- 소수 시연 모방(Few-shot imitation): 모델이 가중치를 업데이트하지 않고 단 한 번의 인간 시연으로부터 일반화합니다. 이것이 Skild의 S1이 수행하는 방식이며, Skild 자체 비교에서 S1이 성능 면에서 앞선 이전의 성능이 낮은 시스템도 시도했던 방식입니다.
- 폐쇄 루프 자기 개선: 시스템이 자체적인 역량 격차를 식별하고, 그 수정안을 작성·조달·검증하는 과정에서 인간이 전혀 개입하지 않는 방식입니다. 이것이야말로 소프트웨어에 적용될 때 ‘재귀적 자기 개선’이 의미하는 바와 일치하는 유일한 버전이며, 세 가지 중 유일하게 엄격한 123라운드 테스트에서 아쉽게도 성공하지 못한 것입니다.
현재 이 용어를 마케팅에 활용하는 모든 기업은 처음 두 가지 유형 중 하나를 판매하고 있습니다. 이는 두 제품에 대한 비판이 아닙니다. 샘플 효율적인 모방과 에이전트 지원 개발은 모두 실질적인 진전이며, 세 번째 유형보다 훨씬 먼저 실제 시스템에 적용될 것입니다. 비판의 대상은, 특정 주장이 실제로 어느 유형에 근거하는지 아무도 명시하지 않은 채 “에이전트 기반(agentic)”이라는 용어가 세 가지 유형을 모두 포괄하도록 허용하는 담론에 있습니다.
왜 실패가 아니라 그 격차가 핵심인가
한 연구자의 단 한 번의 실패한 실험이 폐쇄 루프 자기 개선이 불가능하다는 증거는 아닙니다. 그것은
가장 어려운 버전의 실질적인 난이도가 해당 용어의 사용 방식에 제대로 반영되지 않았다는 증거입니다. 로봇 공학 관련 발표 내용과 실제 시연 내용을 대조하여 추적하는 플랫폼을 운영해 보면 일관된 패턴이 나타납니다. 즉, 기능을 위장하기가 어려울수록 공급업체는 해당 기능을 지칭하는 단어 선택에 더 신중해지며, 표현이 모호해질수록 실제로는 여전히 ‘인간 개입(human in the loop)’이 필요한 단계에 가까워진다는 것입니다.평가 문제는 더 많은 연산 능력만으로는 해결되지 않기 때문에 가장 오랫동안 깊이 고민해 볼 가치가 있습니다. 에이전트가 테스트가 측정하고자 했던 과제 대신 결함이 있는 테스트를 통과하는 법만 학습할 수 있다면, 동일한 루프를 확장해도 실패 확률은 줄어들지 않고 오히려 더 커집니다. 이는 강화 학습 전반에서 잘 알려진 실패 양상으로, 로봇 공학의 외피를 쓴 보상 해킹에 해당하며, 본 논문은 훈련 실행이 아닌 에이전트 기반 기술 발견 루프 내에서 이를 구체적으로 기록한 최초의 사례 중 하나입니다.
이러한 상충 관계는 반대 방향으로도 작용합니다. 누군가가 결국 이 세 가지 장벽을 넘어 작동하는 시스템을 개발해 낸다면, 완전히 자율적이고 인간이 개입하지 않는 기술 발견 시스템은 코드를 작성한 사람도, 물리적 기계에 배포되기 전에 수정 사항을 검토한 사람도 없기 때문에 감사하기 가장 어려운 시스템이 될 것입니다. 이미 작동 중인 두 시스템, 즉 Isaac ROS의 에이전트 지원 툴링과 Skild의 상황 기반 모방 기술은 모두 승인 절차의 어느 단계에든 인간을 포함시키고 있으며, 이는 단순한 기능적 부족이 아니라 실질적인 안전 특성이다. 자기 개선 문제를 해결하는 것과 감사 가능성 문제를 해결하는 것은 서로 다른 프로젝트이며, 현재 “에이전트형” 로봇공학을 마케팅하는 업체 중 어느 쪽을 우선시하고 있는지 밝힌 곳은 없습니다.
단어 대신 주목해야 할 점
앞으로 12개월 동안은 지난 12개월보다 “에이전틱(agentic)”이라는 용어를 사용한 로봇 공학 관련 발표가 더 많이 나올 것입니다. 이 단어는 반응이 좋고, 그 기반이 되는 도구들이 실제로 발전하고 있기 때문입니다. 더 유용한
이러한 발표를 평가하는 이들에게 중요한 질문은 시스템이 ‘주체적(agentic)’인지 여부가 아니라, 앞서 언급한 세 가지 루프 중 실제로 어떤 것이 작동하고 있는지, 그리고 문제가 발생했을 때 누가 여전히 현장에 남아 있는지입니다. 동영상 하나만 보고 새로운 작업을 학습하는 로봇과, 다음에 어떤 작업을 배워야 할지 스스로 결정하는 로봇은 모두 투자할 가치가 있습니다. 이 둘은 서로 다른 투자 대상이며, 홍보 문구를 근거로 이 두 가지가 수렴했다고 단정하는 것은 결국 업계가 123번의 성실한 시도가 목표에 얼마나 미치지 못했는지에 대해 또다시 놀라게 되는 결과를 초래합니다.이 분석은 게시일 기준 공개된 정보를 반영한 것이며, 투자, 금융 또는 전문적인 조언으로 해석되어서는 안 됩니다. 본 내용은 오직 일반적인 정보 제공 목적으로만 제공됩니다.
헤로 이미지: NVIDIA Isaac ROS 5.0 파트너사인 Intrinsic, Mentee Robotics, Ekumen, Flexiv의 로봇들이 NVIDIA의 공식 ROSCon 2026 보도 자료 이미지에 등장한 모습. 공식 사진, NVIDIA.








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