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루모스 로보틱스, 선전에서 세계 최초의 휴머노이드 로봇 연극 공연 개최

45분 동안 진행된 이 쇼는 리모컨, 무대 뒤 운영진, 재촬영 없이 진행되었다. 루모스는 엔터테인먼트를 상업적 수단이자 신체화된 AI를 위한 시험 무대로 보고 있다.

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2분 소요Posted: 2026년 9월 25일
루모스 로보틱스, 선전에서 세계 최초의 휴머노이드 로봇 연극 공연 개최

리모컨도, 무대 뒤에서 조종하는 사람도, 중단했다가 다시 시작할 기회도 없다.

 

휴머노이드 로봇 개발사 루모스 로보틱스(Lumos Robotics)는 9월 19일 선전에서 자사가 ‘세계 최초의 휴머노이드 로봇 연극 공연’이라고 설명한 무대를 선보였으며, 개막부터 커튼콜까지 자율적으로 진행되도록 설계된 45분짜리 쇼를 로봇들이 소화해냈다.

 

선전 바오안구 청소년궁의 ‘드림 극장’에서 열린 이 공연에는 로봇 사회자를 비롯해 춤, 크로스 토크, 스케치 코미디, 무술, DJ 공연, 마술 등 6가지 장르가 선보였다.

 

공연은 로봇 밴드의 그룹 댄스로 시작되었으며, 이어 루모스의 소형 로봇 ‘NIX’와 어린이가 호흡을 맞춘 크로스 토크가 이어졌다.

 

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다른 공연에서는 손오공을 사이버펑크 스타일로 재해석하고, 로봇 무술 시연을 선보였으며, 전자 음악과 중국 전통 음악을 융합한 DJ 세트도 선보였다.

 

또한 여러 로봇이 인간 배우들과 함께 무대에 올라 조화로운 호흡을 맞추는 것이 주요 과제였다.

 

이번 초연을 계기로 주최사인 심천 관광문화산업개발유한공사는 루모스가 엔터테인먼트, 관광 및 기타 오프라인 상업 분야에서 로봇의 활용 방안을 모색해 나가는 동안 이 극장을 정기적으로 운영할 예정이다.

 

원 테이크, 두 번째 기회는 없다

 

“가장 어려웠던 점은 특정 동작이 아니라, 공연 전체를 완전히 자율적으로 진행하는 것이었습니다.”라고 선전에 본사를 둔 루모스(Lumos)의 NIX 연구개발(R&D) 책임자 토마스 장(Thomas Zhang)은 말했다.

 

로봇들은 무대 등장, 위치 선정, 동작 전환, 관객과의 상호작용, 그리고 마지막 커튼콜까지 모두 스스로 처리해야 했다. 그룹 댄스의 경우 여러 로봇이 동작을 동기화해야 했고, 코미디 공연에서는 대사와 제스처가 실시간으로 맞아떨어져야 했다.

 

“일단 무대에 오르면 단 한 번의 촬영뿐입니다,”라고 장은 말했다. “모든 실수는 대중 앞에 드러나게 됩니다.”

 

45분짜리 이 공연은 로봇이 단순히 개별 동작을 시연하는 것을 넘어 일련의 작업을 연속적으로 수행할 수 있는지 여부를 검증하는 자리이기도 했다.

 

공연을 훈련으로 전환하기

 

바로 여기서 루모스(Lumos)의 넥스코어(NexCore) 기술 생산 시스템이 역할을 합니다. 이 시스템은 과제 정의, 데이터 입력, 모델 훈련, 기술 평가, 배포 및 지속적인 학습을 표준화된 워크플로로 통합합니다.

 

이 시스템은 실제 운영 데이터를 활용해 기술을 생성, 배포, 개선하는 순환 구조를 형성하도록 설계되었다.

 

극장에서는 개별 로봇의 기술을 결합해 완성도 높은 공연을 구성하고, 여러 대의 로봇이 이를 수행할 수 있습니다. 이후 라이브 공연에서 얻은 데이터와 피드백을 활용해 프로그램과 기본 기술을 개선함으로써, 공연과 훈련 간의 선순환 구조를 형성할 수 있습니다.

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루모스(Lumos)에게 있어 이는 엔터테인먼트를 단순한 최종 시장 그 이상으로 만들어 줍니다. 이곳은 로봇이 복잡한 동작 순서를 반복적으로 수행하고, 다른 기계 및 인간과 협동하며, 실제 관객의 반응에 대응해야 하는, 통제되지만 까다로운 환경을 제공합니다.

 

“공연은 최종 목표가 아니라 훈련의 장입니다.”라고 장 씨는 말했다. “엔터테인먼트와 관광은 이 기술을 상업화하는 중요한 수단이지만, 전부는 아닙니다.”

 

무대에서 공학 교육으로

 

루모스는 또한 극장을 과학 및 공학 교육으로 나아가는 잠재적인 관문으로 보고 있다. 아이들은 처음에는 무대 위의 로봇에 매료된 뒤, 로봇이 어떻게 움직이고, 주변을 감지하며, 다른 기계와 협력하는지에 대해 호기심을 갖게 될 수 있다.

 

“중국은 과학 및 수학 교육에 탄탄한 기반을 갖추고 있지만, 아이들은 물리적 시스템을 직접 만들고, 오류를 수정하며, 반복적으로 개선해 볼 기회도 필요합니다,”라고 장 씨는 말했다.

 

로봇은

이를 실현할 수 있는 실질적인 방법으로, 추상적인 프로그래밍 연습에서는 종종 부족하기 쉬운 즉각적인 피드백을 아이들에게 제공합니다.

 

엔터테인먼트 분야는 이미 휴머노이드의 초기 상용화 사례로 부상하고 있으며, 쇼핑몰에서의 공연부터 관광 명소 및 기업 행사에서의 상호작용 역할에 이르기까지 그 활용 범위가 넓어지고 있습니다.

 

트렌드포스(TrendForce)의 연구에 따르면, 휴머노이드 로봇은 한 달에 약 10회의 유료 공연을 소화할 수 있으며, 중국에서는 6~8개월 만에 투자 비용을 회수할 수 있는 것으로 나타났다.

 

루모스(Lumos)에게 극장은 상업적 유통 채널이자 기술 테스트 및 교육 플랫폼입니다. 이 회사는 궁극적으로 각 공연을 통해 새로운 문제점을 발견하고, 실제 환경에서 로봇의 성능을 개선함으로써, 이 형식을 더 많은 도시와 환경에서 재현할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다.

 

유튜브 동영상 링크: https://www.youtube.com/watch?v=2JVV1e8SfSg